更新時間:2025-04-08來源:網(wǎng)絡(luò)
在生化危機4重制版中,近戰(zhàn)傷害一直波動有點大,比如背摔目標直接就無視血量致死掉了,還有就是李三光面對不同的敵人他的體術(shù)傷害也有不同的提升,那么生化危機4重制版近戰(zhàn)傷害如何計算?所以今天小編帶來了生化危機4重制版近戰(zhàn)傷害數(shù)據(jù)解析,一起看看吧。
近戰(zhàn)傷害數(shù)據(jù)一覽
匕首
注:本測試內(nèi)容不包括匕首沖刺揮砍的相關(guān)數(shù)據(jù)。原因在于匕首沖刺揮砍命中部位難以確認。
匕首有兩項主要屬性,耐久與威力。
通過搜索變量的方式*1000
例如,滿改格斗匕首,其耐久為:
2.2*1000=2200點
下面是部分行為需要消耗的耐久:
戳刺:6*耐久系數(shù)
揮砍:12*耐久系數(shù)
格擋:30*耐久系數(shù)
掙脫:180*耐久系數(shù)
斷頸掙脫:250*耐久系數(shù)
倒地處決:150*耐久系數(shù)
處決:160*耐久系數(shù)
暗殺:50*耐久系數(shù)
匕首相關(guān)攻擊行為,其傷害數(shù)值與面板威力直接相關(guān)。
目前已知算法如下:
戳刺與揮砍傷害:威力*200*傷害系數(shù)*部位倍率(村民頭部1.5倍四肢0.5倍)*1.5倍暴擊傷害(如果觸發(fā))。
掙脫傷害:威力*500*傷害系數(shù)。
任意處決:威力*目標倍率系數(shù)(不同敵人有變化)*傷害系數(shù),雜兵為即死判定。
暗殺:未知,目前未發(fā)現(xiàn)能扛下一次暗殺攻擊的目標。
那么以上就是小編為大家?guī)淼纳C4重制版近戰(zhàn)傷害怎么算的全部內(nèi)容了,想要了解更多相關(guān)攻略的小伙伴可以關(guān)注本站,這里每天會為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯過哦。
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