更新時(shí)間:2025-04-09來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)
近日,微軟推出了一項(xiàng)基于其新視頻游戲生成式AI模型Muse的技術(shù)演示——《雷神之錘2》演示版,然而這一創(chuàng)新舉措?yún)s在網(wǎng)絡(luò)上激起了廣泛爭(zhēng)議和批評(píng)。
這款演示版游戲并非旨在完全復(fù)刻經(jīng)典游戲《雷神之錘2》的體驗(yàn),而是作為Muse模型的技術(shù)展示,用戶(hù)可通過(guò)微軟官網(wǎng)的網(wǎng)頁(yè)瀏覽器進(jìn)行游玩。微軟方面坦誠(chéng),當(dāng)前技術(shù)仍存在局限,例如在與敵人交互時(shí)可能出現(xiàn)模糊情況,且模型僅能記住物體在視野范圍內(nèi)0.9秒(以10幀/秒計(jì)算為9幀)的狀態(tài),一旦超出此范圍,模型便會(huì)將其遺忘。
盡管從技術(shù)的角度看,這一演示版展現(xiàn)了生成式AI在游戲領(lǐng)域的巨大潛力,但社交媒體用戶(hù)對(duì)此卻反應(yīng)強(qiáng)烈。知名游戲獎(jiǎng)項(xiàng)制作人杰夫·基格利在相關(guān)帖子下收到了大量批評(píng)聲音,用戶(hù)們紛紛表達(dá)對(duì)使用生成式AI制作游戲演示版的不滿(mǎn)。
一位用戶(hù)尖銳地指出:“我們創(chuàng)造了一個(gè)程序,它模糊且不準(zhǔn)確地想象著《雷神之錘2》的游玩體驗(yàn),卻需要消耗實(shí)際游玩所需設(shè)備的數(shù)億倍電力?!绷硪晃挥脩?hù)更是直言:“這簡(jiǎn)直令人反感,是對(duì)所有開(kāi)發(fā)者辛勤工作的侮辱?!?/p>
微軟首席執(zhí)行官薩提亞·納德拉曾透露,公司計(jì)劃推出一系列利用新生成式AI模式的視頻游戲。納德拉對(duì)Muse的期待,不亞于他首次見(jiàn)證ChatGPT等生成式AI模型時(shí)的“哇哦”時(shí)刻。
在視頻游戲這一創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中,生成式AI已成為熱議話(huà)題。許多人擔(dān)憂(yōu),AI的應(yīng)用將導(dǎo)致工作崗位減少,并引發(fā)大規(guī)模抄襲問(wèn)題。然而,對(duì)于生成式AI在游戲行業(yè)的未來(lái),業(yè)界看法不一。
Take-Two Interactive的首席執(zhí)行官斯特勞斯·澤爾尼克認(rèn)為,AI不僅不會(huì)減少工作崗位,反而可能創(chuàng)造更多就業(yè)機(jī)會(huì)。他表示,目前無(wú)需制定新的規(guī)則來(lái)保護(hù)開(kāi)發(fā)者。
《雙人成行》的導(dǎo)演約瑟夫·法雷斯則持不同觀點(diǎn)。在接受采訪時(shí),他表示開(kāi)發(fā)者應(yīng)與AI合作,而非抵制。法雷斯認(rèn)為,這一趨勢(shì)“既讓人害怕,又極其令人興奮”。
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